A Videókártya: Mélyreható Útmutató a 2025-ös Gamer Piacra (A Definíciótól az RTX 5090-ig)
A grafikus kártyák története az 1970-es évek végére nyúlik vissza, amikor megkezdődött a bővítőkártyák sorozatgyártása. Az IBM 1982-ben hozta el az első szabványokat, amelyek lehetővé tették a színes szövegkarakterek megjelenítését. Azóta a technológia az analógról digitális jelátvitelre váltott, és az egyre nagyobb felbontású kijelzők megjelenésével folyamatosan növekedett a teljesítmény iránti igény.
Ma már az alaplapra integrált videovezérlők (iGPU-k) csupán irodai környezetbe elegendőek, míg a nagyobb teljesítményt igénylő alkalmazásokhoz és játékokhoz elengedhetetlen a dedikált bővítőkártya.

I. Bevezetés: A Videókártya, mint a Digitális Valóság Motorja
A videókártya, más néven grafikus kártya, videoadapter vagy GPU (Graphics Processing Unit), a modern számítástechnikai rendszerek egyik legfontosabb alkatrésze. Alapvető funkciója az, hogy a rendszer, elsősorban a központi processzor (CPU) vagy a rendszermemória által küldött grafikus információkat feldolgozza, konvertálja, és analóg vagy digitális jellé alakítva továbbítsa a monitorra a megfelelő kép- és színminőség megjelenítéséhez. E nélkül a folyamat nélkül a felhasználó nem látja a programok által generált vizuális tartalmakat.
A GPGPU (General-Purpose GPU) forradalma
A GPU a 2000-es évek óta túlmutat eredeti funkcióján, ami a digitális képalkotás felgyorsítása volt. Párhuzamos feldolgozási képességei miatt a GPU-k a nagy teljesítményű számítástechnika (HPC), a 3D renderelés, a mélytanulás (DL) és a mesterséges intelligencia (AI) terén is központi szerepet töltenek be. A GPU hatalmas mennyiségű számítás elvégzésére képes, gyorsabban, mint a CPU, ami kritikus fontosságúvá tette az AI-modellek képzésénél és futtatásánál.
A 2025-ös piacot a GDDR7 memória, a Blackwell architektúra (NVIDIA) és az RDNA 4 (AMD) megjelenése jellemzi. A vásárlóknak idén a technológiai ugrások, a kiélezett verseny (NVIDIA, AMD, Intel), valamint a jövőállóság (különösen a VRAM-kapacitás) figyelembevételével kell optimalizálniuk a vásárlást. A kulcskérdés az olcsó videókártya és a gamer videókártya kategóriákban, hogy megtaláljuk az ár, a nyers erő és a fejlett technológiák (DLSS, FSR, Ray Tracing) ideális egyensúlyát.
II. A Videókártya Mélyreható Anatómiai Elemzése (Architektúra, TGP, PCIe)
A videókártya egy nyomtatott áramköri lap, amely több alapvető komponensből áll, amelyek szorosan együttműködnek a grafikus adatok feldolgozásában.

II.1. GPU: A Párhuzamos Számítás Gerince
A grafikus feldolgozó egység (GPU) a kártya szíve. Gyakran processzornak is nevezik, mivel feladata a grafikus információk konvertálása, tehermentesítve a számítógép központi processzorát (CPU). A GPU architektúrájának alapvető filozófiája eltér a CPU-étól: míg a CPU néhány nagy teljesítményű maggal rendelkezik, amelyeket a szekvenciális feladatok és az alacsony késleltetés optimalizálására terveztek, addig a GPU több ezer kisebb, gyengébb magot tartalmaz, amelyeket a masszív párhuzamos feldolgozásra (throughput) optimalizáltak. Ez a SIMD (Single Instruction Multiple Data) architektúra teszi alkalmassá a GPU-t a grafikai és tudományos számítások gyorsítására.
A gyártók különböző terminológiát használnak a magok leírására: az NVIDIA CUDA magoknak hívja a saját egységeit, ami a Compute Unified Device Architecture (egységesített számítási eszközarchitektúra) része, amely egy programozási platformot is magában foglal. Az AMD a Stream Processors (vagy Stream Cores) kifejezést használja. Fontos megjegyezni, hogy ezek a magok eltérő architekturális felépítésűek (Streaming Multiprocessors, SMs az NVIDIA-nál), és a magok száma önmagában nem elegendő az AMD és NVIDIA kártyák teljesítményének közvetlen összehasonlításához; kizárólag a valós benchmarkok és tesztek nyújtanak megbízható alapot.
II.2. VRAM (Video Memory): Sávszélesség a Kapacitás Felett

A videomemória (VRAM) létfontosságú szerepet játszik a kép megjelenítésében, tárolja a képernyőre kerülő képet, a textúrákat, a shadereket és a framebuffer-t.
A gaming szegmensben a GDDR (Graphics Double Data Rate) a szabványos memóriatípus (pl. GDDR7). Ezt a memóriát speciálisan a GPU-k masszív adatátviteli igényeihez tervezték, rendkívül magas sávszélességre optimalizálva. Ez alapvetően különbözik a rendszermemóriától (DDR), amely az alacsony késleltetésre fókuszál. A GDDR lehetővé teszi a GPU számára, hogy folyamatosan nagy blokkban szállítsa az adatokat.
Ezzel szemben a professzionális piac egyre inkább a HBM (High Bandwidth Memory) memóriára támaszkodik. Bár a GDDR (pl. 16 GB vagy 24 GB) továbbra is költséghatékonyan biztosítja a szükséges sebességet a fogyasztói és gamer videókártya piac számára, a legújabb generációs adatközpontok és AI tréning feladatok, amelyek exponenciálisan növekvő sávszélességet igényelnek, már a HBM-et (és fejlett chiplet tokozást) használják. A fogyasztói kártyákon a VRAM chipek közvetlenül a kártyára vannak forrasztva a gyors adatelérés érdekében, ami megakadályozza a későbbi bővítést.
II.3. Rendszerintegráció és Fizikai Korlátok (PCIe, TGP, PSU)
A videókártya az alaplaphoz a PCI Express (PCIe) buszon keresztül csatlakozik, amely a legnagyobb sávszélességet biztosító x16 slotot használja. A PCIe generációk folyamatosan duplázzák a sávszélességet: a PCIe 5.0 (2019) 3.94 GB/s sávszélességet kínál sávonként, ami duplája a PCIe 4.0-nak (1.97 GB/s).
A legtöbb gamer videókártya esetében a PCIe generációk közötti eltérés alig érzékelhető. A tesztek szerint a PCIe 3.0, 4.0 és 5.0 között (x16 sávon) a teljesítménykülönbség még a legújabb csúcskártyák (pl. RTX 5090) esetében is elhanyagolható, mindössze 1–4% körüli 4K felbontáson. Ez azt jelenti, hogy a legtöbb gamer számára a PCIe 4.0, sőt, még a PCIe 3.0 is elegendő sávszélességet biztosít.
Azonban ez a sávszélesség kulcsfontosságúvá válik az olcsó videókártya szegmensben, ahol a VRAM mennyisége korlátozott. Ha egy 8 GB-os kártya VRAM-ja betelik, a GPU a sokkal lassabb rendszermemóriát kénytelen igénybe venni a PCIe buszon keresztül. Ez a lassú adatkommunikáció, különösen régebbi, PCIe 3.0-ás rendszereken, jelentős késleltetést és akadozást (stuttering) okozhat, rávilágítva arra, hogy a PCI Express sávszélessége elsősorban a memóriakorlátos kártyáknál kritikus tényező.
A videókártya további kritikus jellemzője a TGP (Total Graphics Power), amely megmutatja a kártya maximális energiafogyasztását. Ezt a hőt (a GPU-magról, a VRAM-ról és az energiarendszerről) kell a hűtőrendszernek (hűtőborda, ventilátorok, vagy opcionális vizesblokk) elvezetnie. A magas TGP-vel rendelkező csúcskártyák (350-600 W) megfelelő méretű házat és erős tápegységet igényelnek a stabil működéshez.
- PCIe Generációk és Sávszélesség:
- PCIe 3.0 (2010): 15.75 GB/s sávszélesség (x16). Nagyrészt elegendő, kivéve alacsony VRAM esetén.
- PCIe 4.0 (2017): 31.5 GB/s sávszélesség (x16). Minimális FPS növekedés a 3.0-hoz képest.
- PCIe 5.0 (2019): 63 GB/s sávszélesség (x16). Jelenlegi csúcskártyáknál is elhanyagolható (1-4%).
III. A 2025-ös Technológiai Harctér: DLSS 4, FSR 4 és a Ray Tracing Forradalma
A modern gamer videókártya nem csak a nyers raster teljesítményről szól, hanem az olyan fejlett technológiákról is, amelyek a képminőség és a teljesítmény közötti egyensúlyt teremtik meg.
III.1. Ray Tracing (RT)

A Ray Tracing (sugárkövetés) a realisztikus grafika alapja. Ez a technológia valós időben számítja ki az egyes fénysugarak útját, ami döbbenetesen élethű árnyékokat, tükröződéseket és globális bevilágítást eredményez. A Ray Tracing azonban rendkívül számításigényes, ami jelentős teljesítményveszteséggel jár, emiatt elengedhetetlenek a felskálázási technológiák.
Az NVIDIA hosszú ideig dominált ezen a területen, de az AMD jelentősen felzárkózott. Az AMD RX 9000-es sorozata (RDNA 4) jelentősen javította a Ray Tracing teljesítményt, valódi alternatívát kínálva a korábbi lemaradás ledolgozásával. Például a Radeon RX 9070 még a Cyberpunk 2077 Ray Tracing beállításai mellett is stabil 90–110 FPS tartományban mozog 1440p felbontáson.
III.2. Felskálázási Technológiák Összehasonlítása
A teljesítményveszteség kompenzálására a gyártók AI-alapú és algoritmikus felskálázási megoldásokat fejlesztettek ki.
NVIDIA DLSS 4 (Deep Learning Super Sampling)
Az NVIDIA DLSS technológiája mesterséges intelligencián és a kártyába épített Tensor magokon (dedikált AI gyorsítókon) alapul. A DLSS alacsonyabb felbontáson rendereli a képet, majd egy AI algoritmus segítségével elképesztő minőségben skálázza fel a célfelbontásra. A legújabb DLSS 4.0 és a korábbi DLSS 3 verziók Frame Generation (Multi Frame Generation) funkciója képes egész képkockákat generálni mesterséges intelligencia segítségével, ami hatalmas, akár 80–150%-os teljesítménynövekedést eredményezhet.
Érdekes megfigyelés, hogy a DLSS, bár a prémium kategóriát képviseli, stratégiai jelentőségűvé vált az olcsó videókártya szegmensben is. A gyengébb, belépőszintű kártyák (például az RTX 5060) számára a Frame Generation technológia létfontosságú, mert lehetővé teszi, hogy a natív képkockaszámot a játszható 60 FPS fölé emeljék, különösen Ray Tracing használata esetén.
AMD FSR 4 (FidelityFX Super Resolution)
Az AMD FSR-je nyílt forráskódú felskálázási technológia, amely nem igényel dedikált hardvert, így szélesebb körű kompatibilitást biztosít (fut AMD, NVIDIA és Intel kártyákon is). Az FSR 4 új generációja jelentős minőségi fejlesztéseket hozott, és a képminőség már közelít a DLSS 4 szintjéhez. Az AMD-nél is megjelent a Frame Generation, amely extra képkockákat generál a teljesítmény növelése érdekében, de ez a funkció jelenleg csak a legújabb (9000-es sorozatú) AMD kártyákon érhető el teljes mértékben.
- DLSS 4.0 Jellemzők:
- Alaptechnológia: AI/Deep Learning (Tensor Cores)
- Képminőség (2025): Kiváló, iparági vezető
- Frame Generation (FG): Igen (Multi Frame Generation)
- Teljesítménynövekedés (FG-vel): 80–150%
- FSR 4.0 Jellemzők:
- Alaptechnológia: Térbeli/Időbeli Felskálázás
- Képminőség (2025): Közelít a DLSS-hez, jó
- Frame Generation (FG): Igen (FG csak új AMD-n)
- Teljesítménynövekedés (FG-vel): 60–110%
- Intel XeSS 1.3+ Jellemzők:
- Alaptechnológia: AI/Hardverfüggetlen
- Képminőség (2025): Közepes, de javuló
- Frame Generation (FG): Fejlesztés alatt
- Teljesítménynövekedés (FG-vel): 40–80%
III.3. VRAM: 16 GB, mint Új Standard 2025-ben
A VRAM kapacitása 2025-ben az egyik legmegosztóbb kérdés, mivel az AAA játékok textúraigénye folyamatosan növekszik a magasabb felbontások (1440p, 4K) miatt. A szakértői elemzés szerint a 8 GB VRAM ma már kompromisszumos vásárlásnak minősül. Még 1080p felbontáson is, Ultra grafikai beállítások mellett a 8 GB VRAM elfogyhat.
1440p-n a 8 GB-os kártyák gyakran teljesítményvesztéssel és akadozással (stuttering) küzdenek, mivel a GPU-nak át kell terhelnie az adatokat a lassabb rendszermemóriába. A tudatos gamer, aki szeretné biztosítani a gamer videókártya hosszú távú jövőállóságát és a maximális részletességet 1440p-n, számára a 16 GB VRAM a kritikus belépő szint 2025-ben.
IV. Piaci Dinamika és Stratégiai Verseny: Az APU-háború Kiéleződése
A diszkrét videókártya piacot hagyományosan az NVIDIA és az AMD uralja. Bár az NVIDIA az elmúlt időszakban megerősítette vezető pozícióját , az Intel ARC sorozatával (B570, B580) erős harmadik szereplőként lépett be, különösen a belépő (olcsó) szegmensben.
Az NVIDIA technológiai fölényét a CUDA ökoszisztémája biztosítja, amely a mai napig az első számú platform az AI és a professzionális szoftverek terén, ez pedig átszivárog a DLSS és az RTX Remix révén a gamer piacra is. Az AMD viszont továbbra is a legjobb ár-érték arányra fókuszál a nyers raster teljesítmény terén.

A Játékot Megváltoztató Szövetség: Intel és NVIDIA
A piaci versenyt alapjaiban változtathatja meg az Intel és az NVIDIA közötti stratégiai szövetség. A terv egy olyan hibrid megoldás létrehozása, amely az Intel x86-os processzormagjait NVIDIA RTX GPU chipletekkel kombinálja egyetlen tokozáson belül. Ez a lépés közvetlenül az AMD legerősebb piacát, az APU (Accelerated Processing Unit) szegmenset célozza.
Az AMD erőssége hagyományosan az integrált CPU és GPU megoldások hatékonyságában rejlik (pl. Ryzen APU-k). Az Intel CPU-tudásának és az NVIDIA grafikus vezető szerepének egyesítése ebből adódóan közvetlen, kétfrontos támadást jelent az AMD értékajánlatának legmélyére. Ez a partnerség felforgathatja a PC-s kézikonzolok piacát, és új alapot teremthet a hordozható játékélmény terén. Bár az AMD magabiztos a saját fejlesztési ütemtervével kapcsolatban , ez a stratégiai lépés azt sugallja, hogy a jövőbeli teljesítményharc egyre inkább az integrált és chiplet alapú megoldások felé tolódik el.
V. Gamer Videókártya Útmutató 2025: A Legjobb Vételek Felbontás Alapján
A videókártya kiválasztásánál a legfontosabb szempont a tervezett felbontás és a költségvetés. A 2025-ös ajánlások a jelenlegi generáció (NVIDIA RTX 50-ös, AMD RX 9000-es és Intel ARC B-széria) figyelembevételével készültek.
V.1. Olcsó Videókártya – 1080p (Full HD) Kategória
Ez a kategória azokat a kártyákat foglalja magában, amelyek a legjobb ár-érték arányt biztosítják a Full HD-s, magas beállítások melletti, stabil 60–100+ FPS eléréséhez.
Az AMD Radeon RX 9060 XT 16GB kiváló olcsó videókártya lehetőség, mivel a 16 GB VRAM-ja hosszú távú jövőállóságot garantál 1080p-n. Az AMD ezen a szinten általában a legjobb nyers raster teljesítményt nyújtja a kategóriájában. Az NVIDIA GeForce RTX 5060 (8GB/12GB) előnye a DLSS 4.0 kiváló képességeiben és energiahatékonyságában rejlik. Azonban a 8 GB-os változat vásárlása 2025-ben már nem ajánlott, ha a felhasználó Ultra beállításokon szeretne játszani a legújabb AAA címekkel. Az Intel Arc B570 / B580 is versenyképes teljesítményt nyújt a belépőszinten, és megfontolandó alternatíva a költségtudatos vásárlók számára.
V.2. A Sweet Spot – 1440p (QHD) Gaming
Ez a szegmens kínálja a legjobb egyensúlyt a teljesítmény, a képminőség és az ár között.
A 2025-ös gamer videókártya kategória ár-érték bajnoka a AMD Radeon RX 9070 (16 GB). Ez a kártya lenyűgöző natív erőt biztosít 1440p-n; tesztek alapján natív 1440p-n 120–130 FPS-t képes elérni a legnépszerűbb játékokban. A bőséges 16 GB GDDR6 VRAM a hosszútávú, kompromisszummentes 1440p játékélmény garanciája.
Akik viszont a Ray Tracing (RT) terén ragaszkodnak a legmagasabb vizuális minőséghez és a DLSS 4.0 technológia által nyújtott kiemelkedő képstabilitáshoz, azok számára az NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti a preferált választás.
V.3. Extrém Kategória – 4K Gaming és Csúcssebesség
A 4K-s játékhoz a felhasználónak a felső-középkategóriába vagy a csúcskategóriába kell lépnie, ahol a VRAM szükséglet eléri a 16–20 GB-ot is.
A GeForce RTX 5080 és az AMD Radeon RX 9070 XT képviselik a 4K-s belépő szintet. Bár a nyers raster teljesítmény tekintetében versenyeznek , az NVIDIA RTX 5080 a DLSS 4.0 és a sokkal erősebb Ray Tracing magok révén jellemzően stabilabb és simább képkockaszámot képes biztosítani a legújabb AAA játékokban 4K Ultra beállítások mellett.
A NVIDIA GeForce RTX 5090 az extrém kategória megkérdőjelezhetetlen csúcsa. Ezt a kártyát azoknak a felhasználóknak tervezték, akik a maximális részletességet, a legmagasabb frissítési gyakoriságot 4K-n, vagy 8K-s felbontást céloznak meg, kompromisszumok nélkül, kihasználva a Blackwell architektúrát és a 32 GB GDDR7 VRAM-ot.
- Olcsó / Belépő (1080p) Kategória:
- Ajánlott Kártya (AMD): RX 9060 XT
- Ajánlott Kártya (NVIDIA/Intel): Intel Arc B580 / RTX 5060
- Javasolt VRAM: 16 GB (AMD) / 8-12 GB (NVIDIA/Intel)
- Fő Előny (2025): VRAM Jövőállóság (AMD) / DLSS 4.0, Energiahatékonyság (NVIDIA)
- Sweet Spot (1440p) Kategória:
- Ajánlott Kártya (AMD): RX 9070
- Ajánlott Kártya (NVIDIA/Intel): RTX 5070 Ti
- Javasolt VRAM: 16 GB / 12-16 GB
- Fő Előny (2025): Ár-érték bajnok, VRAM (AMD) / Kiváló DLSS/RT (NVIDIA)
- Prémium (4K/RT Max) Kategória:
- Ajánlott Kártya (AMD): RX 9070 XT
- Ajánlott Kártya (NVIDIA/Intel): RTX 5080
- Javasolt VRAM: 16-20 GB / 16-24 GB
- Fő Előny (2025): Nyers 4K Rastererő (AMD) / DLSS/RT Teljesítmény (NVIDIA)
- Extrém (Maxed Out) Kategória:
- Ajánlott Kártya (AMD): -
- Ajánlott Kártya (NVIDIA/Intel): RTX 5090
- Javasolt VRAM: 32 GB (GDDR7)
- Fő Előny (2025): Abszolút Nyerserő és Technológiai Fölény

-
VI. A Videókártya, mint AI és Tartalomkészítő Eszköz (Professzionális Felhasználás)
A GPU széles körű alkalmazása a GPGPU (General-Purpose GPU) forradalomnak köszönhetően teszi a videókártyát kulcsfontosságúvá a professzionális tartalomkészítésben is. Párhuzamos architektúrája miatt gyorsítja a videóvágást, a 3D modellezést és renderelést (pl. Adobe Medium, Substance 3D).
NVIDIA Tensor Cores és CUDA Fölény
Az NVIDIA megtartja a vezető pozíciót a professzionális és AI szegmensben, elsősorban a dedikált AI gyorsító magok, a Tensor Cores miatt. Ezek a magok elengedhetetlenek a mélytanuláshoz, a neurális hálózatok képzéséhez és futtatásához.
A CUDA platform az NVIDIA zárt, de rendkívül optimalizált szoftveres ökoszisztémája, amely a fejlesztők első számú választása az AI feladatokhoz a magas optimalizáció és a széleskörű szoftveres támogatás miatt. A felhasználók számára ez a dominancia azt jelenti, hogy a tartalomkészítő alkalmazások (pl. renderelő motorok, AI szoftverek) általában jobban optimalizáltak az NVIDIA RTX kártyákhoz , ami stabilabb és gyorsabb munkafolyamatot biztosít a professzionális felhasználás során.
AMD ROCm és AI PC-k
Az AMD a nyílt forráskódú ROCm platformmal és az új AMD Ryzen AI Pro processzorokkal versenyez, amelyek dedikált AI motorokat (Neural Processing Units) tartalmaznak a kliens PC-kben. Bár az AMD folyamatosan fejleszti az AI megoldásait, a szoftveres ökoszisztéma érettsége és az alkalmazások szintjén elérhető optimalizáció terén a CUDA platform továbbra is jelentős előnyben van.
VII. Rendszertervezés és Kompatibilitás (A Hardver Szinergiája)
Egy gamer videókártya vagy egy olcsó videókártya optimális teljesítményét csak a rendszer többi komponensével összehangolva érheti el. A teljesítmény korlátozása (bottleneck) akkor következik be, ha egy gyenge processzor nem tud elég gyorsan adatot biztosítani egy erős GPU-nak. A komponensek teljesítményének arányos megválasztása kritikus a játékélmény szempontjából.
A Tápegység (PSU) Létfontosságú Szerepe
A tápegység (PSU) kiválasztása gyakran háttérbe szorul a CPU és a GPU mögött, holott ez a rendszer gerince. A PSU alakítja át a hálózati váltakozó áramot a komponensek számára felhasználható egyenárammá. Egy rossz minőségű vagy nem megfelelő teljesítményű tápegység nemcsak a rendszer instabilitását okozhatja, hanem kárt tehet a drága hardverekben is, extrém esetben tüzet is okozhat.
A modern, csúcskategóriás gamer videókártya magas TGP-értékkel rendelkezik (akár 350-600 W), ami magas terhelést jelent a tápegység számára. Az NVIDIA RTX 50-es sorozatnál a tranziensek (rövid ideig tartó, nagy áramfelvételek) miatti stabilitási problémák elkerülése érdekében elengedhetetlen a minőségi (80+ Gold vagy Platinum), moduláris, és lehetőség szerint az ATX 3.1 szabványt támogató tápegység. Mindig javasolt online PSU kalkulátorok (pl. ASUS, be quiet!, Cooler Master) használata a szükséges teljesítmény meghatározásához , és érdemes 20–30%-os tartalékot hagyni a rendszer jövőbeli bővíthetősége és stabilitása érdekében.
- Ajánlott Tápegység Watt:
- RTX 5090 (Extrém): Max TGP (kb.) 550W – 600W. Javasolt Minimum PSU (minőségi): 1000W – 1200W (ATX 3.1).
- RTX 5080 / RX 9070 XT (Csúcskategória): Max TGP (kb.) 350W – 450W. Javasolt Minimum PSU (minőségi): 850W – 1000W (ATX 3.1).
- RX 9070 / RTX 5070 Ti (1440p Sweet Spot): Max TGP (kb.) 250W – 300W. Javasolt Minimum PSU (minőségi): 750W – 850W .
- RX 9060 XT / RTX 5060 (Olcsó / Belépő): Max TGP (kb.) 150W – 200W. Javasolt Minimum PSU (minőségi): 550W – 650W.
- Kiegészítő Tanácsok:
- A csúcskártyák komoly hűtést igényelnek.
- A PSU minősége kritikus a tranziens terhelések (rövid, nagy áramfelvételek) miatt.
- Javasolt bőséges tartalékot biztosítani a CPU-hoz .
- Online PSU kalkulátorok (ASUS, be quiet!, Cooler Master) használata javasolt a szükséges teljesítmény meghatározásához .
VIII. Összegzés és A Jövőbe Tekintés

-
A 2025-ös videókártya-piac rendkívül dinamikus, jelentős technológiai fejlődéssel és kiélezett versennyel. A tökéletes választás a felhasználási cél, a költségkeret és a választott technológiai ökoszisztéma függvénye.
Döntési Mátrix:
- NVIDIA (RTX 50-es széria): Ajánlott azok számára, akik a lehető legjobb Ray Tracing teljesítményt, a piacvezető DLSS (AI-alapú felskálázás) képminőségét, és a professzionális AI munkához (pl. 3D, videóvágás, mélytanulás) szükséges stabil CUDA ökoszisztémát keresik.
- AMD (RX 9000-es széria): Ajánlott azok számára, akik a legjobb ár-érték arányra fókuszálnak a nyers raster teljesítmény terén, és fontos számukra a jövőállóságot biztosító bőséges VRAM kapacitás (16 GB+). Az AMD is jelentősen javított az RT teljesítményen, valós alternatívává válva 1440p-n.
- Intel (Arc B-széria): Versenyképes belépőszintet képvisel, amely az olcsó videókártya szegmensben kínál alternatívát.
A videókártya piac jövőjét a mesterséges intelligencia integrációja és a nagyobb VRAM kapacitás határozza meg. A 8 GB VRAM már a múlté, a 16 GB a 1440p-s jövőállóság új alapja. A chiplet-alapú APU-k versenye (Intel-NVIDIA szövetség az AMD APU-i ellen) pedig alapjaiban rajzolja újra a PC-s hardverek dinamikáját az elkövetkező években.
- 2026.01.09Foglalkoztatás és jóllét: az értékes munkaerő megszerzése és megtartása a folyamatosan változó munkaerőpiaci környezetben Foglalkoztatás és jóllét: az értékes munkaerő megszerzése és megtartása a folyamatosan változó munkaerőpiaci környezetben. A konferencia ingyenes, de regisztrációhoz kötött. A program és a regisztráció a jegyek menüpont alatt.
Részletek
Jegyek
- 2026.01.28Vezetés- és szervezetfejlesztés szakmai konferencia Bokor Attila Aranykalitkában című kutatásának harmadik fejezetéhez érkeztünk, amely ötven vezetői életúton keresztül három évtized szervezeti és vezetői tapasztalatát mutatja be. Az OD Partner is mérföldkőhöz érkezett: 30 évesek lettünk. Kinyitjuk szakmai műhelyünket és megosztjuk, hogyan gondolkodunk vezetésről, szervezetről, és aktuálisan milyen témákban mélyedünk el.
Részletek
Jegyek
- 2026.01.29Bértranszparencia irányelv és diszkrimináció-tilalom Szakmai képzés a bértranszparenciáról és a diszkriminációról HR szakembereknek és vezetőknek. Készüljön fel munkajogászainkkal az EU új bérátláthatósági szabályaira!
Részletek
Jegyek
- 2026.01.31Vállalati szimuláció Valós piaci helyzetben egy-egy döntés meghozatalakor helyt kell állnia mind vezetői, mind kontrolleri képességeinknek. Mennyivel egyszerűbb lenne, hogyha mi is úgy gyakorolhatnánk, mint egy pilóta, aki éles felszállás előtt, a szimulátorban tanulja meg a vezetést, míg kellő rutinra tesz szert. Ez megvalósítható ma már az üzleti életben is.
Részletek
Jegyek
A Microsoft kutatása szerint a mesterséges intelligencia okozta változás hatását az élet szinte minden területén érzékelni fogjuk. Teljes cikk
Az EP felszólít a munkavállalók érzelmi állapotával, magánbeszélgetéseivel és munkaidőn kívüli adataival kapcsolatos adatok feldolgozásának tiltására. Teljes cikk
A közigazgatási szünet alatt is kezdeményezhető ügyintézés elektronikusan a NAV-nál, személyesen az ünnepek alatt is nyitva tartó hivatalt lehet... Teljes cikk
- Contracting 2 hónapja
- Mennyit keresnek a karrierváltó informatikusok? 10 hónapja
- Ezek lehetnek 2025 trendjei HR informatikában 1 éve
- Megéri a bérszámfejtést kiszervezni? Öt érv az IGEN mellett 1 éve
- Mire figyelj, ha játékfejlesztő szakembert keresel? 1 éve
- Mennyit lehet keresni az informatikai szektorban? Pozíciók, területek szerint 1 éve
- Már négy év után 1,1 milliót lehet keresni ebben az informatikai szakmában 1 éve
- A legkeresettebb IT szakmák a jövőben: itt a lista 1 éve
- De értik a szavunkat? 1 éve
- Informatika magántanár 1 éve
- Eddigi legjobb eredményét érte el a magyar csapat a Közép-Európai Informatikai Diákolimpián 1 éve
Egy CEO naplója - a világ egyik legnépszerűbb podcastja